La Tour des Mages




La recherche en magie.



Ne croyez pas que les 64 sorts des mages et les 8 potions de l'alchimiste soient tout ce que vous pourrez faire dans UO. Certains signes laissent à penser que des pouvoirs occultes seront réservés à une élite. Je vais vous faire écho de rumeurs qui circulent sur les nombreux sites que j'ai visités. Que prouvent-elles ? Pas grand chose, il y a plus de suppositions que de preuves, mais il me plait à penser que le monde regorge de secrets, et que le joueur novice n' est pas sensé connaître toute la vérité. ( Tou tou tou tou tou touuuuu , sur un air d' X-files:-).

1/ D'abord, cela fait partie de la philosophie du jeu que de créer un monde qui change, qui progresse, et qui révèle ses secrets aux intrépides. De plus, commercialement, Le jeu se doit d'offrir l'espérance de merveilles nouvelles, sans quoi les joueurs vont se lasser et ne vont plus payer les $10 chaque mois à OSI. Pour contrer l'arrivée prochaine d'Everquest, OSI a interet à développer de nouvelles choses attirantes; un nouveau système de magie pourrait bien faire l'affaire.



2/ Des sorts plus nombreux.


J'ai vu sur un site que OSI ( Origin Systems, Inc ) avait d'abord présenté 9 niveaux de sorts sur son site Owo.com.

Où est passé le 9ème niveau ? Pourquoi abandonner des sorts, est-ce que certains ont été jugés trop puissants ? Existent-ils en secret, reservés aux archimages qui auront une notoriété très élevée ? Personne ne le sait. Si quelqu'un parmi vieux joueurs de notre guilde peut confirmer l'existance primitive de ce 9ème niveau, cela serait très interessant.



3/ Des pentagrammes

Tout le monde a vu des pentagrammes comme dans Uo Pagan. Ils ne servent actuellement que de décoration, mais il y a des supports à bougies. Cela veut dire que les sorciers vont reprendre du service ( alors, cendre sulfureuse sur perivolcan Pa en face de la bougie rouge, et deux aspirines :-)

Pour être exact, aucun joueur n'a vu ces pentagrammes utilisés par des sorciers, bien que certains aient vu des bougies noires dans une auberge de Trinsic, qui n'attendaient qu'à être volées. D'autres pentagrammes servent de téléporteurs et les joueurs peuvent en faire l'experience.

L'utilisation intensive de ces artefacts reste délicate tant que les connaissances ne sont pas distribuées aux joueurs, il semble cependant que des NPC soient dans UO uniquement pour renseigner les joueurs qui leur posent des questions. Pour l'instant, ils ne semblent pas répondre, mais qui sait, peut-être est-ce trop tôt. En tout cas les sorciers vont refaire leur apparition.

Un pentagramme a été aperçu à Vesper, un autre dans une boutique du sud de Moonglow...

Un pentagramme de sang géant a été vu dans la crypte au sud de YEW.

Un autre se trouve dans des ruines au SW de Vesper au milieu de la forêt, avant le camps des orcs. Il y a aussi des places pour fixer les bougies.



4/ Une civilisation cachée.

Des lieux secrets ont été découverts par certains joueurs américains. Il ne veulent pas donner trop de détails, mais préçisent que ces lieux étaient source de savoirs oubliés, et que l'hypothèse de l'existance d'une culture, d'une civilisation cachées est à prendre au serieux. Le contact avec un grand nombre de joueurs la détruirait, mais elle pourrait accepter quelques personnes. Si cela est vrai, cela rend le jeu UO 100 fois plus interessant, et beaucoup plus compliqué aussi.

Pour ma part, je pense qu'il s'agit des gargouilles, car il y en a officiellement très peu dans Britannia, pourtant OSI donne sur son site le langage complet des gargouilles, qui fait quand même 15 pages!! ( Vous pouvez le trouver ici )
C'est ce langage qui a donné naissance aux mots magiques, donc il est très probable que l'on peut inventer de nouveaux sort en recombinant d'autre mots. J'ai eu la chance de faire une copie de la page avant que OSI ne l'enlève.

Il y a aussi la Cité de Wind, beaucoup plus connu, mais réservée aux mages avec plus de 72 en magery je crois. Cela montre bien que le jeu a un côté élitiste et garde quelques bonnes surprises pour les joueurs expérimentés.



5/ D'autres réactifs

Il semble évident que la magie de Pagan va être réintroduite petit à petit dans UO. Sinon, pourquoi y a t il un champignon qui s'appelle " cagoule de bourreau " ( qui était un des réactifs dans la magie d' UVIII ) ?


Un autre joueur a vu un nécromancier utiliser de la cendre volcanique ( pas sulfureuse ) pour jeter un sort RAISE DEAD. Les liches, qui sont des êtres très intelligents quoique agressifs, pourraient renseigner le joueur qui saura se faire accepter. Comment ? je ne le sais pas, c'est au joueur de le découvrir.

Autre réactifs officieux ; un joueur tué peut être découpé en morceaux et on peut en extraire son cerveau. Pourquoi ces détails ? Pourquoi tous ces objets non définis ? Il est peu probable que tous soient d'authentiques réactifs, mais certains en sont forcément, car ils ont été vus dans des donjons ou des boutiques de magie avec des réactifs officiels.

Certains joueurs pendant le beta test ont également trouvé des os de démons, des ailes de chauves souris, de la boue fertile, des écailles de serpent, sur un étalage du vendeur de réactif de Occlo. Ces objets ont certes été enlevés depuis, parce que OSI voulait sortir le produit rapidement, mais çà veut dire tout de même que ce genre de subtilité est prévu, et cela pourait arriver en secret lors des prochains patchs. Que font ces objets dans UO ? Ils ne sont dans aucun guide. Il n'y a pas besoin de s'appeler Einstein pour imaginer que l'écaille de serpent par exemple ferait un réactif parfait en alchimie . D'ailleurs, qui peut croire que seules 8 potions seront disponibles ?





6/ Et maintenant, la douche froide.



Un programmeur d'UO a écrit au rédacteur de l'une des pages dont s'inspire cette traduction pour lui dire que les réactifs dont nous parlons existent mais n'ont aucun effet car les programmeurs ont trouvé qu'il y en avait assez comme çà et que cela devenait trop compliqué à gérer. Plutôt que de les enlever, ils les ont laissés dans Britannia.

Faut-il croire ce témoignage ? Pas sûr, les programmeurs n'ont aucun intérêt à dire que çà y est, on a tout compris, et à révéler prématurément les secrets.

Il est également possible que ces réactifs soient utilisables dans une version ultérieure d'UO.


7/ Conclusion



La conclusion est que des réactifs nouveaux et inconnus SONT dans UO, même si on ne peut ou ne sait pas encore s'en servir. La question maintenant est de savoir qui, quand et comment on peut les utiliser.

De même, des mots magiques provenant du langage gargouille ne sont pas encore utilisés et n'attendent que çà.

Des experiences sont faites au Lyceum, c'est écrit sur le site officiel Owo.com ce qui signifie par définition que tout n'a pas été trouvé et dit. Je pense que ceux qui prennent le temps de faire de la recherche dans ce domaine seront largement récompensés par des pouvoirs énormes. La Guilde des Templiers ne doit en aucun cas rester en arrière. Nous devons monter un projet de recherche, centraliser les objets étranges, des réactifs inconnus. Les mages doivent ce regrouper lors de ces recherches pour ne pas gâcher des réactifs en faisant deux fois les mêmes experiences. Les NPC devront être questionnés sans relâche par des membres de grande notoriété, pour recueillir des tuyaux.

Le temps n'est pas encore venu de s'y adonner totalement, car seuls des personnages de hauts niveaux et avec une notoriété élevée pourront acceder à ces experiences. Il n'est pas question que le premier espion venu puisse voler le fruit de mois de travail, donc la priorité est de faire prospèrer la guilde et de la rendre puissante. Le projet devra en outre demeurer secret à tous ceux qui n'ont pas prouvé leur valeur.




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