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40 jeux littéraires
pour tous |
Bernard Myers et Anne-Marie Lereboullet
40 jeux littéraires pour tous
POLE, 2003 (96 pages)
Ce livre, conseillé en classes de 4e et 3e, est le premier d'une série
qui se veut compléter des cours de français ou de littérature destinés
à des élèves de collèges ou lycée.
Ludique et plein de fantaisie, il contribue à l'apprentissage de la
rigueur et laisse une large part à la créativité tout en faisant découvrir
les difficultés, les surprises et les richesses de notre langue. En cela
chacun pourra se divertir à loisir en apprenant ou en révisant ses
connaissances.
Jeux très différents des habituels tauto, lipo et autres ana-grammes
proposés aux jeunes pousses ou dans des stages d'écriture. Chaque
exercice est constitué par une énigme qui se décompose en au moins
deux étapes nécessitant attention, précision et culture. La première
consiste à retrouver un ou plusieurs noms ou mots à partir d'indices
fournis par un texte à contrainte, une liste ou des définitions.
L'étape suivante utilise les mots ainsi trouvés dans des grilles à
lecture orientée ou des textes dans lesquels on doit remplir les
blancs, conduisant en général à la solution de l'énigme. Une troisième
étape amène parfois à un rebondissement par acrostiche, nouvelle
grille ou cryptogramme. Les étapes de travail sont systématiquement
imprimées dans des pages séparées, permettant de jouer, avec gomme et
crayon - et dictionnaire,- sur le livre.
À ne pas limiter aux enfants. Les érudits pourront même se
chronométrer ou tenter de résoudre les problèmes à l'aveugle (sans
utiliser les grilles) !
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