40 jeux littéraires pour tous


Bernard Myers et Anne-Marie Lereboullet
40 jeux littéraires pour tous
POLE, 2003 (96 pages)

Ce livre, conseillé en classes de 4e et 3e, est le premier d'une série qui se veut compléter des cours de français ou de littérature destinés à des élèves de collèges ou lycée.

Ludique et plein de fantaisie, il contribue à l'apprentissage de la rigueur et laisse une large part à la créativité tout en faisant découvrir les difficultés, les surprises et les richesses de notre langue. En cela chacun pourra se divertir à loisir en apprenant ou en révisant ses connaissances.

Jeux très différents des habituels tauto, lipo et autres ana-grammes proposés aux jeunes pousses ou dans des stages d'écriture. Chaque exercice est constitué par une énigme qui se décompose en au moins deux étapes nécessitant attention, précision et culture. La première consiste à retrouver un ou plusieurs noms ou mots à partir d'indices fournis par un texte à contrainte, une liste ou des définitions.

L'étape suivante utilise les mots ainsi trouvés dans des grilles à lecture orientée ou des textes dans lesquels on doit remplir les blancs, conduisant en général à la solution de l'énigme. Une troisième étape amène parfois à un rebondissement par acrostiche, nouvelle grille ou cryptogramme. Les étapes de travail sont systématiquement imprimées dans des pages séparées, permettant de jouer, avec gomme et crayon - et dictionnaire,- sur le livre.

À ne pas limiter aux enfants. Les érudits pourront même se chronométrer ou tenter de résoudre les problèmes à l'aveugle (sans utiliser les grilles) !